人は背中が敏感らしい。

人は背中が敏感らしい。

思ったこととか自慢とか自己満のために書くと思うよ。更新頻度はとても遅い。きのこ派の人はぜひコメントください たけのこ派?なにそれおいしいの?

2021 夏 CW

はじめに

時間が作れたので今回のCWの感想とかを書きます。クッソ見ずらいと思いますご容赦ください。

 

 

今年の流れ

前回CWが終わってたまーにやってはいたがapexに逃げたり仕事が忙しくてそれどころではなかったりして全然やっていなかった。7月に入るくらいまでは念願の2か月間最終プレイ日更新なしを達成できて少しだけうれしかった?

 

ちなみにapexの方はというと少し前までプラチナ4まで行ったら辞めてたんですけどダイヤまでいけることが判明してからダイヤにいってランク終了という感じでやっています。最近老化に伴う判断力や視力の低下とともにやる気も下がってきているので今シーズンはやらないかも。

 

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ランク戦

サボってるとそろそろCWの時期だというクラメンの声を聞いて、自分もリハビリを始めないと!と思い立ったので丁度イベント中だったランク戦でリハビリすることに。

ランク戦は最初のシーズンを完了してkpz50tかなんかを貰ってからやってなかったので久方ぶりだったがそもそも嫌いじゃなかったので割と楽にできた気がする。discordでは毎度おなじみの阿鼻叫喚だったけど。。。。

真面目にやったのもありゴールドで終了。

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良くも悪くも自分の実力を測れるし、ランダム戦で自分のことしか考えてない人は稼ぎにくいシステムになっているのでもっとランク戦はやってほしい。今回からアジアだけやりやすくなったらしいしね。

 

CW開催

準備は少しづつしていたが、リアルの多忙と興味の欠落によりCWが始まっていたことを知らず、3日目から参戦。ただ、前回の記事でも書いたけど平日は長くて2時間くらいで土日もフル参戦できたのは1日あったかくらいなので自分史上では大分コンパクトなCWでした。

私はGMとかチップとか全くわからない一般以下兵士なので戦略的なことは上に任せてひたすら戦闘待機していました。出席日数が少ないこともありずっと引き上げ組で入れていただけたのでとてもありがたいと思う気持ちともに自分のせいで負けた(主にEBR)試合も少なからずあるので普段から進撃戦に出て練習していたらこうはならなかっただろうなあと今更反省。

 

結果

恥ずかしながらこのブログを執筆するまでクラン順位や個人順位も知らないし、GMも一度も開きませんでした。だって見てもわからないんだもん。

指揮官様に引き上げて頂いた末の順位はこちらf:id:kuzirax8:20210811211511p:plain

ギリギリ車両獲得圏内に入ることができました。ありがとうございます。

しかしまあ必須車両はもう持っているので自分の車両が欲しいという私欲のために枠を一つ潰しているので907を持っていない方々へは申し訳ないんですが、、それはまた別の記事で。

 

 

最後に&今後

キーボード打つの疲れたのでここらへんで終わりにします。今回は前回に引き続きチーフテンがないただのCWでしたね。クラン間の大きな揉め事などもなく、個人的な不幸などもなく、そこに関しては良いCWでした。運営人は我々と違い普通のCWでも脳の消費が大きいので食料なりギフトなりを送ってあげてください。無理なら言葉だけでも送ってあげてください。私もギフトを送ろうと思います。

そして今後の個人目標は、そろそろEBRの3優等を取りに行きたいなという気持ちもありますが乗るのがめんどくさいので279eだったりをぼちぼち進めたり、今まで通り戦績を上げるのを頑張ったりしてみようと思います。

これも前回の記事で書きましたが、動画とかなにかしらの形でもっと戦車兵応援キャンペーンをやろうと考えているので気長に待っていただければありがたいです。忙しすぎたらやりません。ではまた。

 

 

仕事と戦車とパフォーマンス

はじめに

CW終わって丁度いいので今回はパフォーマンスについて殴り書きます。

 

  • CW

前回に引き続きお仕事で時間がないので全力引き上げ組として参加しました。平日は基本21時くらいから23時くらいまで参加しましたがやはり2時間ほどしか取れないのでつらいし、そもそもCW期間を知らなかったので3日目からの参加ですね興味なさ過ぎて笑う。

 

さて、本題ですが学生でも働いててもCWは夜からなので昼には何かしているはずです。その後に戦車をするとなると体調が万全ではない状態でプレイすることになります。ランダム戦でも同じですが集中していないといつもだったら食らわないはずのダメージだったり詰める引くの判断が遅れたりと非常によろしくない。自分も仕事で疲れた後にCWでEBRに乗ると建物にぶつかったり転がったりしてました。1時間もすると集中できるのですがやはりリフレッシュをしないとパフォーマンスはものすごく落ちるよねって話です。

 

知り合いの戦車大好きおじさんに聞いた話ですが、集中するために戦車をする前に毎回同じ音楽を聴いて早く感じたか遅く感じたかでその日の体調を確かめていたそうです。ちなみに早く感じたら細かい楽器の音などを聞き取れてないので集中できていないらしいです。一種のマインドコントロールですね。自分も実践してみましたが割と効果ありますのでよろしければみなさんもぜひ。

 

  • 世界大会

関係ないですが、久方ぶりに世界大会が開かれますね。場所は中国て、、、そのへんはさておき5つの地域に別れて予選が行われますがアジアと中国は別々のリージョンなので一安心かな?最近の傾向として日本vsオーストラリアになる気がします。韓国はもはや散り散りになってるし東南アジア系は今のトップと戦える戦力を持っているのかと言われたら疑問符が残る。

 

  • おわり

いつも以上にまとまりのない文章になりました。携帯で書いてるから見にくいのごめんね。今後の方針としては正直自分でプレイするよりも人に教える方が好きなので動画とかやる気があれば作ろうかと思ってます。動画って言っても実況とかじゃなくて良いリプレイの解説とかがいいなと思ってます。保証はできませんが自分のリプレイを解説してほしいなどあればTwitterなりゲーム内などでお声掛け頂ければ拝見しますのでみなさんよろしくお願いします。ではまた。

最速の上達方法を考える

はじめに

自分の経験や上達の早い人を見てきてどうすれば最速でうまくなれるのかを考えてい殴り書きます。

 

  • 脱初心者編

大体wn8が1000を越えた辺りが脱初心者。1万戦までは初心者という言葉があるが何も考えずに遊べる基準がそこらへんだからこの言葉がうまれたのだろう。このくらいまでは正直wikiを見るだけで上手くなれるがさらに細かく砕いていこう。

 

Wikiを見るというのはつまり知識が足りていないということ。まずは自分が乗る車両の単発や貫通力、精度が良い悪いとかリロードタイムとか弱点とか頭出しが得意なのか豚飯が得意なのか、そのときにどこまで傾けたら弾けるのか、どこまで頭出しをしたら相手から弱点が見えるのか。そして相手車両も同様に貫通力やオートリローダーなら何発装填で何秒間隔で撃てて装填に何秒かかるのか、頭出しでもどこか抜きやすいところが必ずあるしマップ知識でも強いポジションくらいは知っておくべきだ。車両性能はやっていれば覚えるがそれでは遅いので技術ツリーを見て特定の車両で以上のことがわからないのならwikiなりtanks.ggなどで調べる必要がある。知識をインプットしたならそれをアウトプットする必要がある。身に付けた知識を確かめるべく、チームトレーニングで撃ってみたりランダム戦で強いポジションに行ってみたり。そこまでしてやっと知識が身に付くというものだ。再三言うがずっとランダム戦をやっていればいづれ覚えれるがそれでは成長スピードが格段に遅い。まずは知識をインプットし実戦経験で覚えていくことで自然とwn8上がっていくだろう。

 

  • 中級者編

大体wn8が1500~2000くらいだろう。一般的に緑といわれるレート帯だ。ここまで来るとある程度の知識と手動消火器を使うなどの愚行を犯す人は少ないと思うので意思面を重点的に考えることにする。自分が好きなブログに書いていたことだが、プレイヤーには2通りの人がいて後ろで狙撃が好きなタイプと気付いたら全線にいていつの間に突っ込んでしまうタイプがいる。より早く上手くなるのは突っ込んでしまうタイプだ。理由は以前ブログにも書いたが前に出た方が狙撃をするより戦闘スピードが早いのだが、早いとなぜ良いのかというと以前ブログにも書いたので割愛するが要約すると1戦で得られる経験値量(知識面で)が多いのだ。ここで一番重要なことが戦闘終了したときにじっくり反省することだ。伸び悩んでいる人の特徴として戦闘結果画面を見ずに次の戦闘へ出ていることがあるが自分の場合最低でも1分は戦闘結果を眺めながら脳内で試合を振り返っている。こうすることで自分の動きはもちろん、味方や敵の戦績と先程の試合を照らし合わせて誰がどう動いてその結果どうなったかがわかるし、それが説明できないのなら試合中にマップ及び戦況把握ができていなかったことがわかる。戦闘に出ることも大事だが反省しなければいつまでたっても成長することはないので試合後の時間は有効活用しなければならない。

 

  • ~2500編

ここまでくれば一般的に言うと上級者だが、有名クランの上級者からはまだ煽られるレベルだろう。

自分の立ち回りや癖もある程度理解し、知識も増えてきて自分が最強と思っている節がある私がそうだった。それでもなぜ伸びないのかは割りとプレイスタイルによって変わってくるので普遍的にアドバイスするのは難しい。が、それを考えるのが今回の趣旨なので考える。

 

前へガンガン出て撃ち合い好むタイプは引き際を知らない可能性が高い。集中しすぎて周りが見えなくなり、気付くのは敵に囲まれてからという経験が多いのではないだろうか。試合によって引くべきかそのまま撃ち合うべきか判断をするのはとても難しいのでこれは残念ながら数をこなして嗅覚を鋭くするしかない。先程もいったがこれも試合後の反省によってこうすればよかったかもとかうまいプレイヤーにリプレイを見てもらいアドバイスを貰うなどしてより効率的に判断を磨くしかないだろう。引かずに全線で撃ち合うだけならば大抵2000後半は出るはずなので撃ち合いスキルも同時に磨いていこう。

 

狙撃型プレイヤーは逆に前に出るタイミングをつかめていない可能性が高い。全線が負ける分には自分が撃てるようになるのでいいが、勝ちそうならここぞというタイミングで駆逐戦車でも前にでなければ撃つタイミングはほぼない。これも反省と質問を繰り返し行うしかないだろう。むしろ自分が狙撃型ではないのであまりいい案が浮かばないのが本音である。

 

  • 上級者編

Wn8 2500~だがここまでくれば車両を選んで真面目にやっていれば3000は越えると思う。おめでとうこれで君もレートで殴れるぞ!強いて言えば海外配信者の配信を見て判断や撃ち合いスキルを学ぶとか、車両を選ぶとかマップを選ぶしか今の環境では3500~いくのはこのブログを見ているみんなには厳しいと思う。もちろん生粋の性格と悪さとセンスがあればできないことはないと思うが、そこまで頑張る必要は正直ないのでここらへんで次の目標を見つける方が人生という観点において良いだろう、つまり引退だ。こうして戦車は衰退していく...

 

嘘ですまあ半分嘘じゃないけど。これまで培った知識を後世に残しつつ、余生を謳歌してください。なんだかんだ言ってみんな戦車が大好きなのでこれからも文句は有れどもサービス続いていくといいね。ではまた。

 

P.S.だんだんめんどくさくなってきたので最後は適当です。2500くらいまでが真面目なところなので後は当てにしないでね。おまけで今日見つけた100日死ワニ張っときます。
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個人的成長日記

はじめに

なんかブログを書くのが楽しくなってきたので駄文ですが書き殴ります。

 

  • くじらさんの歴史

戦車を始めたのは2014年8月頃。当時AVAというFPSをやっていた私は飽きてきていたのもあってお父さん戦車について行こう!という老人なら知っているあの広告に興味を持って戦車を始めた。そこで踏み留まっていれば私のゲーム人生や性格も変わっていたのかもしれない。

 

いざ始めてみると思いの外楽しくてどんどんやり混んでいったわけだが、ティア2とか3まで開発したときとある戦車に出会った。ヒメルズドルフでガンガン弾きながら敵を薙ぎ倒していく戦車、よく見てみると初めてみる車種アイコン。これは重戦車というやつか?車両名は...よくわからないけど名前の最後に数字の2が付いていてティア3のドイツ重戦車。あとでツリーで調べてみると見つけた。DW2っていう戦車なのか。当時まだまだ初心者だった私は重戦車ってあんなに弾けてめちゃくちゃかっこいい!という印象を持ってしまい、初めて目標を持って開発を進めることになった。いざ乗ってみるとランダム戦で見たかっこいい姿は面影もなく、めちゃくちゃ抜かれるし、抜けないしで拍子抜けだった。

 

そこからティア4やティア5の洗礼を受け、再びAVAにもどる。しばらくしてAVAのクランも実質解散となり久々に戦車でもしようかと戻ってくる。ネットで初心者おすすめ戦車を調べてマチルダとかkv1とかを頑張って開発して乗っていた。ソ連重戦車ルートが楽しくてずっと乗ってた。当時のティア4のM5すちゅわーとくんは今のような5発連続発射型ではなくて5発ローダーだったのめちゃくちゃ強かったのも覚えてる。好きだったすちゅわーとくんも今は...

 

そしてその時期くらいから戦績というものに興味がではじめる。はじめてみたときはwn8が750くらいだったはず。wikiとか初心者用ブログとか読み漁って金玉を5発ぐらい積んでみたり、kv1で豚飯や逆豚を練習してみたりしてたらみるみるwn8も上がっていって1300くらいになった。あれこれ辞める前だっけ?ここらへんの時系列が怪しいけど気にしない。

 

そして集団戦に興味を持ちはじめる。当時入ってたN○Gってクランでも少しやってたけどお遊び程度だったのでどこか初心者でも入れるクランを探す。見つけた。あの有名な初心者大歓迎クランM○Bだ。いま思うとあそこで仲良かった人たちとの6拠点で集団戦の基礎も学べたしいまでも交流のある人とも出会えたので割りとよかったのかなと思ってる。

 

そこで1年くらい遊んだんだけど、当時の自分のpcは戦車でさえfpsが平均で15くらいしか出なかったのでずっと買い換えたいと思っていた。お金を貯めてやっとの思いで買えた新pcで今まで遊びたかったゲームをやってみるんだがそれがオーバーウォッチなのです。これに超ハマりました。2年くらいやったかな。でもだんだんと飽きてきて戦車もちょっとずつやってるとむしろ戦車の方がおもしろくなってきてまたまた復帰した。集団戦もやりたかったのであの有名クランのマスターにコンタクトを取ってみるとガン無視されたので絶対入らねえと心に誓って他のクランを探すことにした。ある日ついったーを眺めているとクラン募集のツイートが流れてきた。集団戦を目的として個人の技量アップのお手伝いもしますと。それにしては保有車両のハードルも低かったのでクランマスターらしいにわとりアイコンの人の配信に行って入りたい趣旨を伝えると快く受け入れてくれた。なんと、DMを無視するクランマスターもいればこんなに優しい人もいるのかと感銘を受けた。ちなみにこんときはWN8は1500くらいだったはず。

 

そのクランがいまのたのしい霊園なんですけど、そこからズブズブと他ゲーも嗜みながら今に至ります。

2019年9月の霊園入りたての戦績がありました。


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へたくそですね。懐かしいです。ここから努力と戦績が比例して上がっていってたのしかったですね。ていうか3000戦ちょっとで紫色になれたんで真面目にやればそのくらいの期間でも成長できるんですね。自慢じゃないです。

 

  • おわりに

読みにくいし多いしでごめんなさい。ここまで読んでくれたならありがとうございます。

また気が向いたら書くと思います。それでは、ごきげんよう

勝ちを諦めるやつはクズだ。

はじめに

2021.7のランク戦で某日本人クランに腹が立ったので殴り書きます。

 

そもそも君たちは

弱い。端的に言えばこうだ。ランク戦的に言うとシェブロン取得率が目に見えてわかる実力の指標だ。大体100%くらいだろうか。ではなぜ君たちは弱いのか、それは自分自身をそこまで弱くないと思っているんだと私は考える。

このゲーム然り勝ち負けがある物事において一番重要なのは勝つことである。まずこのことを理解していただきたい。格ゲーなどで負けたらほぼ100%自分のせいだろう。なぜなら、フィールドには自分と相手しかおらず自走砲のようなちょっかいかけてくるようなものも存在しない。勝った方は勝ちだし負けた方はいくらスーパープレイをしても負けは負けである。これは戦車も同じで0ダメージで死んでもチームが勝てればあなたも勝ちだし、1万ダメージをだしたとしてもチームが負ければあなたの負けである。ランダム戦では負けへのペナルティや勝ちへの報酬が少ないのでそこらへんの感覚が乏しい人も多いだろう。

では、ランク戦では勝ちチームの7割がシェブロンを貰えるが負けたチームはチーム内で一番活躍したと思われるプレイヤー1人だけがシェブロンを1つ貰えるシステムになっている。おかしくないか???負けたチームに活躍も何もないだろう、だって負けてるんだから。その代わりに勝ったチームは全員シェブロン取得できてもいいはずだ。だって相手に勝っているんだから。そこらへん多少システムに不満はあるが、まあいいだろう。

問題は勝ちと負けによって大きく報酬が変わるという点だ。ランク戦が実装された当初はやっと勝つ意味があるゲームモードができたと嬉しかったが私が目にした某日本人クラン()の人たちは揃いも揃って負けそうになったら一人後方に引いてダメージだけ稼ぐ、もしくは最初から芋ってダメージだけ稼ごうとする。たった1つだけのシェブロンのために、君が前へ出て撃ち合っていれば勝てた試合も。負けたチームが1人もシェブロンを貰えない仕様だったら君たちはどうするんだ?もちろん勝とうとするだろうがどうやって勝つんだ?いつも負けそうになったら自分だけダメージムーブに切り替えるくせに。

日頃から勝つ意識がない、優等に目が眩んでいかにダメージを出すかばかり考えているから勝たないといけないときに勝てないのだ。後ろで撃っていてDPMを生かせているのか?弾を絶対貫通できるのか?敵もバカではない、1発撃たれれば大抵の人は引くだろう。敵が引いたら相手が出てくるまで撃てないあなたはいないも同然だ。放置と変わらない。あなたが後ろにいて、たくさん撃ってキャリーしたと思っている試合は相手が下手くそだっただけの話であなたの実力ではない。

 

話がそれるが、そもそも相手との距離が近くなればなるほど最もダメージの期待値が高くなる。距離が近い分偏差もいらないし距離減衰もしないし絞る時間も少なくて済む。相手が出てくれば撃てばいいし引いたらすぐに撃ちに行ける。その分相手からの被弾リスクも高くなるのでスキルは必要になってくるがリターンも大きい。ただ下手な人は何も考えなくても敵を撃てる後方にいきがちだ。前線のメリットを理解していないし、チームが負けても前線が負けたせいだと喚く。たまたま稼げた試合でも前線がしぶとく生き残ってくれたおかげなのにこんなに稼いでも負けちゃいました!と言う。無能晒しをしていることにすら気づかない。

後方にいて撃てるときは大抵攻め込まれている時だ。攻め込まれている時は相手が勝てると思っているからだ。あなたが後ろにいて敵を撃てている時点でチームは負けているのである。まずそのことを念頭に置いてほしい。

 

話を戻すが、シェブロンが取れないのは勝てないせいだ。勝てないのはあなたのせいであり、前線に行かないからだ。前線に行っているのに勝てない、というのは自分の技量不足だ。前線へ行け、そして勝て。そうすると自然にダメージも伸びてくる。

どうしても勝てない試合というのは出てくる、それはしょうがないことだが勝てなくても自身の成長には生かせる。あと1発多くとるにはどうすればいいのか、あそこで被弾しなければもう2発取れた、など反省がない試合などないのである。

このゲームはダメージやアシストを取るゲームではない。勝つゲームだということをランク戦で私と当たった某日本人クランの方々には意識してほしい。

 

P.S.某日本人クランって書いてるけど日本人のイメージが強いだけで外人もいるだろうしうまいプレイヤーや知り合いもいるので敵に回すつもりで書いたわけじゃないよ

 

 

せんしゃのきもち#?

久しぶりに

1ヶ月に1投稿目標だったけど飽き性な性分が勝ってしまい、久々のぶろぐでございます。

 

2021.1

そもそも普段は戦車をやっていないのでせんしゃの記事を書こうと思うと必然的にCW関連になってしまう系戦車兵、いるとおもいます。

 

も例に習い、CWのおきもちなのですがそもそもやる気がなかったのであんまり終わっても達成感や記憶に残る試合がなく、グローバルマップは1度だけ開いたが引き上げ組だったにも関わらずランキングに至っては1度もみなかった。

全力で兵士になり、全力で運営や指揮をやっている人がいる中でこんな意気込みで戦闘に出ていて申し訳ないな、というのが今回のCWの印象というとこだろうか。

 

 

ランについては例により11Bの一部の方が合流して挑んだ形なのかな?しらんけど。

徐々に運営や指揮官の数が増えてきている気もしていたが、墓に埋まっていった同士たちもいるので結局数的には変わらないのかな?ただ一人の仕事量としては分担を分けていた印象なのですくなっていると思うし、実際指揮官がキレている場面を1度しか見ていないのでクランでのCW経験が生かされているなあと。

 

一般兵士については情報によると過去最高の車両取得率なので幸せになった人が多いのはとても良いことだ。

CW後恒例のついったーでの一般兵士論を今回もそれなりの数が流れてきたのでニチャアしながら眺めていたわけだが、どの意見も間違っているわけではないと私は思う。

個人の実力不足でピックされないのはそれはそう。実力不足がわかっているのなら周りが以前よりうまくなれと言うというのも、それはそう。車両を取らせてあげられなかったのは運営の責任だ、というのも間違ってはいないと思う。

どの意見もみんな否定はしないけど、賛同もできないだろうし、これはもういままで所属してきたクランや人とのつながりなんだろうなあと、リアルな世界との共通点を見つけたり。

 

分に至っては予定より意外と参加できたことにより、当初は引き上げ組だったが最後の方は大分余裕ができていたので、運営様には頭が上がらない。

ピックについては、今までのようなEBR奴隷ではなく、むしろチーフやv4や907でのピックのほうが多かった気がする。これも某かごうつさんのおかげ。

 

しかしこれはこれで問題でいままでEBRで走っているだけの仕事だったので907で味方でダメージ稼ぐ動きに慣れず、勝てる試合を何個か逃してしまった。チーフテンは頭出すだけだから簡単だったんだけど。

 

あと自分が下手になってて鬱になった。うそ。だけどびっくりはしたよ。まあプレイすらしてなかったからしょうがないね。

 

 

後にいつもどおりの駄文だけどおきもちブログだからいいよね。次の冬のCWがあるなら、それまでにEBR3優等取れてたらいいね。マップBANの枠5倍にしろ。

個人的TANOC取扱説明書

はじめに

タイトルにクランマスターっぽい感じで偉そうに書いてますがぜんぜんそんなことはなく、一般兵士です。よろしくお願いします。ねこです。

 

メンバー紹介

他クランの人やたのしい霊園(以下霊園)に入りたいなって思ってる人向けにどんなやつがいるのか簡単にご紹介致します。知ってる人が多そうな人をピックアップしています。

moudame

言わずと知れた?霊園のクランマスターだが、実は今は亡きこのゲームのエンドコンテンツTB(チームバトル)のCarenTigerというチームで第1線で活躍していたらしい(私はTBに興味がなかったので知らなかった)すごいひとその1。

Wotのことを聞けば大抵答えが返ってくるので悩みや行き詰まっている人は訪れてみるといい。

ほぼ毎日Twicthで放送しているので興味があればぜひ。http://www.いっしょにTwitchでmoudame_hogeiのビデオを見ましょう!.com/ http://www.twitch.tv/moudame_hogei?sr=a

 

hoge_co

霊園の影のクランマスターほげこちゃん。人前に出ることは滅多にないが、彼のセンスはピカイチであることは間違いないだろう。

 

③V1CETONE

入れていいのか分からないけど、疲れて隠居しに来たうまいやつ。外人だけど日本語通じるし、めっちゃwotうまいし、MeltDownやCarenTigerでTBをやってたすごいひとその2。自分が知る限りアジア鯖でパソレとbat系列の戦車では右に出るものはいない。

 

③NZMZ_SoundEuphonium_0621

名前長いのやめろ勢。中身はつるさん。知ってる人は知ってる。のぞみぞおじさんとか霊園の黒幕(自称)。あとお絵描きがうまい。

 

④Midnight_Fairy_Dance

紹介していいものなのか禁忌っぽいけど一応、なんか昔色々あったひと。れいかちゃんチーム?というところでTBをやっていたらしいです。wotの実力は折り紙付きで霊園では信頼のあるお方です。

 

⑤natadeco

チーム名忘れちゃいましたがTBをやっていたらしいです。やっぱりうまいのですが、変態なのでマイナスポイントもあります。私とは変態同盟を結んでおります。なんだかんだ言ってwotの実力向上のために日々頑張っててすごいなあとおもいます。

 

他にも有名な方や自分よりも前からいるメンバーもいますが大人の事情で割愛します。

 

私が思う昔と現在(いま)

ここからが本題です。現在と書いていまと読みます。

私が入った2019年の9月には霊園はしょぼしょぼクランで10/10のCWちょっとだけやろっかー!みたいなクランでした。ランダム戦の上達を目指し日々頑張る人や、現役を退いた老害達が死に場所を見つけにやってきたりというクランでした。

そこから少しずつ人が集まり、進撃戦もやるようになりましたが、ひとつ問題が。初心者や老害には現役で集団戦をやっていなかったものですからチーフテンがありませんでした。そのくせにパソレは高めとくるものですから、Lee先生がtier8戦場に放り込まれたようにボコボコにやられていました。まあまあ持ってないものはしょうがないから持ってるもので代用しようとmoudameさんは試行錯誤しましたが、無理でした。やっぱりチーフテンには勝てないよォ😭

CWの記事については以前書いたのがあるのでそちらからどうぞ。リンクの張り方わかりません。

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ここまでが昔ですかね。これから現状と個人的に思うことを書きます。

ここ1ヶ月くらいは配信と少しdiscordを覗く程度なので詳しいことはわかりませんが、なかなか厳しいようですね。何が厳しいかと言うと集団戦がうまくいってないっぽいです。原因は色々、本当に色々あると思いますが自分らで修正できる点としては実力をあげることしかないのでそこを集中的にトレーニング中です。

まともな集団戦をやってなかった人が6,7割いるのですぐにはうまくならないのは当たり前ですが、それにしても遅いんじゃない?と思ったりもします。たしかに以前と比べて格段に上手くなっていますし、やる気もありますが、チーフも大量に手に入ったのにPSが追いついてない感が否めません。変な位置でハルダウンしたりチーフテン相手に車体見えてるのに弾が抜けないという光景が要所をピックアップしてみると結構あります。あとは去年から言われてることをまだできてなかったり(具体的に言うと返事、指揮官の指示に従わない等)していて、自分を棚に上げて言うともうちょっとやれるポテンシャル持ってるんじゃない?と思います。

もちろんATLUSやPAKINのように上位狙うクランではありませんが、やるなら勝ちたいというクランではあります。指揮官クラスが行う講習会や個々の勉強に対して実践で体がついてきてない訳ですね。要するに打ち合いが下手。FPSの話なんですけどFPSで構成されている要素は基本的にAIMと立ち回りで、AIMゴリ押しゴリラという立ち回りが下手でも撃ち合いが強ければ勝てるという戦法でも割と上の方にはいけるんですよ。

wotでも同じことで、capはありますが基本的に勝つには相手をキルしなければいけない→ダメージを与える→撃ち合いで勝つというプロセスが存在していて、集団戦においては大体のポジショニングや立ち回りを指揮官が言ってくれる訳ですから、あとは自分たちが撃ち合いで勝てば言い訳です。立ち回りが良くても弾を貫通させなければ試合には絶対勝てません。私たち一般兵士が先に覚えることはMAPタクティクスの理解でも試合を左右する神の一声でもありません。前線で敵の集団に勝つことです。撃ち合いをうまくなることです。霊園のメンバー全員が効力者を取れば試合に勝てるのです。

じゃあ撃ち合い上手くなるにはどうしたら?

ランダム戦うまくなればいいです。小さな稜線の使い方とか車体の向きとか相手の抜ける場所、無駄な被弾をしない甘えないルートで走る。言い出したらキリがないですが、とりあえず貫通率を上げましょう。抜けない&抜ける確率が低いのに、当たる確率低いのに撃つのやめましょう。

 

ちょっとまとまらなくなってきたので要約すると、

・タクティクスを考えるより撃ち合いをうまくなれ

・打ち合い上手くなれる環境は整ってある。恐れずに教えてもらおう

これだけです。もう一度言いますが、これは私個人の霊園への感情です。別に嫌いでもありませんしむしろ大好きです。メンバーとも全員と仲良くなりたいなと思っています。タクティクスを考えるもの無駄ではないです。みんな頑張っていることを知っています。。。

 

しっかり保身をしたところで疲れました。キーボード使いたいですね。こんな偉そうなことを言う自分もまだまだ中の下くらいだと思いますが、霊園がこのまま平行線ではなくちょっとずつ上手くなっていって、ある程度で落ち着けると生きる屍たちも楽に死ねるというものです。

 

PS.CTメンバーが続々と霊園に集まってきてるのおもしろいけどちょっとビビるよね。笑

 

次のエピソードは希望があればそれにします。